Журнал Изучающего 3ds Max

Будет полезно новичкам ;-)

12. Материалы Vray с башенкой замка
[info]3dsmax_trainee
тренировка перед замком

без всего, только свет


плюс hdri


материал - Хром


Золото


Пластмасса


Стекло


Дымчатое стекло


Включено Caustic (световые пятна)

11. Бутылка газировки.
[info]3dsmax_trainee
Смоделировал.
Освещение - более\менее.
Материалы - не совсем удовлетворительно.
пока слишком серьезная замашка... до каплей не дошло.







скачать облет камеры вокруг бутылки:
http://narod.ru/disk/7890739000/gazirovka.avi.html

10. Базовое положение модели
[info]3dsmax_trainee
Наконец-то разобрался с освещением HDRI и базовыми настройками Vray!!




9 Шкатулка. неудачно
[info]3dsmax_trainee
неудачно пытался построить форму и с материалами поработать. Убился об настройки Vray и передумал. Рано.

8+ Замок на фоне простых статичных фонов (по просьбе Солнышка)
[info]3dsmax_trainee



8. Использование стекла для замка
[info]3dsmax_trainee
все еще дефолтный рендерер, raytrace

На башенках тренировал Loft. Не слишком удобная штука, как я сейчас знаю. Их-то проще было сделать Lathe, т.к. они не изогнутые.






7+ Вариации бутылки, переход на Vray
[info]3dsmax_trainee
Давно не обновлял журнал.. а работы обновлялись.




7. Странная бутылка из стекла
[info]3dsmax_trainee



Сделано с помощью bevel levels (точно не уверен, что так звучит, идет рендеринг 3й картинки)

6. Замок
[info]3dsmax_trainee
Замок из примитивов, в ближайшее время усложню.


5. Подставка для пишущих инструментов
[info]3dsmax_trainee



4. Мыльница
[info]3dsmax_trainee

слева внизу глюк какой-то :-) влом исправлять

Моделирование через сплайны.
затем extrude

3 2. Волшебная страна с просчитанным освещением
[info]3dsmax_trainee
Сначала... чайник! Супер какой!!!


Теперь собственно страна с реалистичным освещением. Как сумерки делаются, я разбираться не стал и просто поставил не белый дневной свет, а серый.


На этой картинке эффект солнечной стороны получился из-за того, что там фон - первая картинка волшебной страны из прошлой записи этого дневника):

3. Волшебная страна
[info]3dsmax_trainee



Урок №2 Милославской.
Все состоит из изувеченных модифайрами примитивов + картинка на заднем фоне + свет.

Освоил в общих чертах модификаторы:
- Bend (наклоняет объект)
- Twist (закручивает объект)
- Stretch (очень интересно меняет форму объекта)
- Noise (хаотично искажает объект в какое-то измерени)
- Lattice (разбивает объект тучу вершин или ребер)
- FDD box (наводит на объект сетку через какое-то расстояние. И перетаскивая узлы этой сетки можно менять поверхность объекта)
- Relax (заглаживает все)

еплохо бы еще понять:
- taper
- Wave\ripple

2. Снеговик
[info]3dsmax_trainee


Урок №1 из
Милославская. Экспресс курс
http://www.infanata.org/2005/11/23/3ds_max__ekspress_kurs.html
( Премиум RapidShare.com
Пароль: infanata )

В целом, ничего нового.
P.S. посмотрел, чем отличаются способы наложения UVW. Понял.
Попробовал повертеть настройки maps в духе roughness. Не понял.

1. Бабочки.
[info]3dsmax_trainee


Научился:
- делать bacground
- сплайны
- модификатор uvw map
+ узнал в общих чертах что такое распыление.
+ Понял, что из примитивов можно кое-что сделать.
+ Плюс вспомнил азы.

По статье http://www.render.ru/books/show_book.php?book_id=244

Интерфейс
[info]3dsmax_trainee
Прочел, что черный более приятен глазу и позволяет дольше работать. Установил.

Первая запись
[info]3dsmax_trainee
На данный момент я мало что знаю о программе 3dsmax:

- В общих чертах главный интерфейс
- Некоторую часть настроек
- Некоторые совокупные знания из видеоуроков, позволяющие сделать кубик и записать небольшой ролик, где этот кубик летает.

В журнале будут отражаться
1) Источники информации со ссылками на них
2) мои достижения

Home