<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<!-- If you are running a bot please visit this policy page outlining rules you must respect. http://www.livejournal.com/bots/ -->
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xmlns:lj="http://www.livejournal.com">
  <id>urn:lj:livejournal.com:atom1:3dsmax_trainee</id>
  <title>Журнал Изучающего 3ds Max</title>
  <subtitle>Будет полезно новичкам ;-)</subtitle>
  <author>
    <name>3dsmax_trainee</name>
  </author>
  <link rel="alternate" type="text/html" href="http://3dsmax-trainee.livejournal.com/"/>
  <link rel="self" type="text/xml" href="http://3dsmax-trainee.livejournal.com/data/atom"/>
  <updated>2009-04-20T19:15:24Z</updated>
  <lj:journal userid="18782088" username="3dsmax_trainee" type="personal"/>
  <link rel="service.feed" type="application/x.atom+xml" href="http://3dsmax-trainee.livejournal.com/data/atom" title="Журнал Изучающего 3ds Max"/>
  <link rel="hub" href="http://pubsubhubbub.appspot.com/"/>
  <entry>
    <id>urn:lj:livejournal.com:atom1:3dsmax_trainee:5008</id>
    <link rel="alternate" type="text/html" href="http://3dsmax-trainee.livejournal.com/5008.html"/>
    <link rel="self" type="text/xml" href="http://3dsmax-trainee.livejournal.com/data/atom/?itemid=5008"/>
    <title>12. Материалы Vray с башенкой замка</title>
    <published>2009-04-20T19:15:24Z</published>
    <updated>2009-04-20T19:15:24Z</updated>
    <content type="html">тренировка перед замком&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;без всего, только свет&lt;br /&gt;&lt;img src="http://www.photoshare.ru/data/19/19207/1/3z1hno-bfs.jpg" height="90%" width="90%" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;плюс hdri&lt;br /&gt;&lt;img src="http://www.photoshare.ru/data/19/19207/1/3z1hno-keq.jpg" height="90%" width="90%" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;материал - Хром&lt;br /&gt;&lt;img src="http://www.photoshare.ru/data/19/19207/1/3z1hnp-t2i.jpg" height="90%" width="90%" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Золото&lt;br /&gt;&lt;img src="http://www.photoshare.ru/data/19/19207/1/3z1hnp-ywa.jpg" height="90%" width="90%" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Пластмасса&lt;br /&gt;&lt;img src="http://www.photoshare.ru/data/19/19207/1/3z1hnp-vfb.jpg" height="90%" width="90%" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Стекло&lt;br /&gt;&lt;img src="http://www.photoshare.ru/data/19/19207/1/3z1hnq-v81.jpg" height="90%" width="90%" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Дымчатое стекло&lt;br /&gt;&lt;img src="http://www.photoshare.ru/data/19/19207/1/3z1hnq-37s.jpg" height="90%" width="90%" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Включено Caustic (световые пятна)&lt;br /&gt;&lt;img src="http://www.photoshare.ru/data/19/19207/1/3z1hnn-swg.jpg" height="90%" width="90%" /&gt;</content>
  </entry>
  <entry>
    <id>urn:lj:livejournal.com:atom1:3dsmax_trainee:4697</id>
    <link rel="alternate" type="text/html" href="http://3dsmax-trainee.livejournal.com/4697.html"/>
    <link rel="self" type="text/xml" href="http://3dsmax-trainee.livejournal.com/data/atom/?itemid=4697"/>
    <title>11. Бутылка газировки.</title>
    <published>2009-04-20T19:11:43Z</published>
    <updated>2009-04-20T19:12:24Z</updated>
    <content type="html">Смоделировал.&lt;br /&gt;Освещение - более\менее.&lt;br /&gt;Материалы - не совсем удовлетворительно.&lt;br /&gt;пока слишком серьезная замашка... до каплей не дошло.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="http://www.photoshare.ru/data/19/19207/1/3z1h9l-g6v.jpg" height="90%" width="90%" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="http://www.photoshare.ru/data/19/19207/1/3z1h9y-ya5.jpg" height="90%" width="90%" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="http://www.photoshare.ru/data/19/19207/1/3z1hc7-jr0.jpg" height="90%" width="90%" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="http://www.photoshare.ru/data/19/19207/1/3z1hcq-lp.jpg" height="90%" width="90%" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="http://www.photoshare.ru/data/19/19207/1/3z1hd3-o0w.jpg" height="90%" width="90%" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;скачать облет камеры вокруг бутылки:&lt;br /&gt;&lt;a href="http://narod.ru/disk/7890739000/gazirovka.avi.html"&gt;http://narod.ru/disk/7890739000/gazirovka.avi.html&lt;/a&gt;</content>
  </entry>
  <entry>
    <id>urn:lj:livejournal.com:atom1:3dsmax_trainee:4581</id>
    <link rel="alternate" type="text/html" href="http://3dsmax-trainee.livejournal.com/4581.html"/>
    <link rel="self" type="text/xml" href="http://3dsmax-trainee.livejournal.com/data/atom/?itemid=4581"/>
    <title>10. Базовое положение модели</title>
    <published>2009-04-20T19:00:23Z</published>
    <updated>2009-04-20T19:00:23Z</updated>
    <content type="html">Наконец-то разобрался с освещением HDRI и базовыми настройками Vray!!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a target="_blank" href="http://keep4u.ru/full/2009/04/20/9993ff9388379c747de921f0dc803f54/jpg"&gt;&lt;img src="http://keep4u.ru/imgs/s/2009/04/20/99/9993ff9388379c747de921f0dc803f54.jpg" style="border: 1px solid #C0C0C0"&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="http://cs1673.vkontakte.ru/u634330/80585369/x_f1d45a0c.jpg" height="90%" width="90%" /&gt;</content>
  </entry>
  <entry>
    <id>urn:lj:livejournal.com:atom1:3dsmax_trainee:4149</id>
    <link rel="alternate" type="text/html" href="http://3dsmax-trainee.livejournal.com/4149.html"/>
    <link rel="self" type="text/xml" href="http://3dsmax-trainee.livejournal.com/data/atom/?itemid=4149"/>
    <title>9 Шкатулка. неудачно</title>
    <published>2009-04-20T18:56:01Z</published>
    <updated>2009-04-20T18:56:01Z</updated>
    <content type="html">неудачно пытался построить форму и с материалами поработать. Убился об настройки Vray и передумал. Рано.&lt;br /&gt;&lt;a target="_blank" href="http://keep4u.ru/full/2009/04/20/55de12fe0ff26433acec02881bbe6cec/jpg"&gt;&lt;img src="http://keep4u.ru/imgs/s/2009/04/20/55/55de12fe0ff26433acec02881bbe6cec.jpg" style="border: 1px solid #C0C0C0"&gt;&lt;/a&gt;</content>
  </entry>
  <entry>
    <id>urn:lj:livejournal.com:atom1:3dsmax_trainee:4000</id>
    <link rel="alternate" type="text/html" href="http://3dsmax-trainee.livejournal.com/4000.html"/>
    <link rel="self" type="text/xml" href="http://3dsmax-trainee.livejournal.com/data/atom/?itemid=4000"/>
    <title>8+ Замок на фоне простых статичных фонов (по просьбе Солнышка)</title>
    <published>2009-04-20T18:53:01Z</published>
    <updated>2009-04-20T18:53:01Z</updated>
    <content type="html">&lt;img src="http://cs1263.vkontakte.ru/u634330/80585369/x_b6d924a4.jpg" height="90%" width="90%" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="http://cs1263.vkontakte.ru/u634330/80585369/x_cae2a7a7.jpg" height="90%" width="90%" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="http://cs1263.vkontakte.ru/u634330/80585369/x_a8648e08.jpg" height="90%" width="90%" /&gt;</content>
  </entry>
  <entry>
    <id>urn:lj:livejournal.com:atom1:3dsmax_trainee:3709</id>
    <link rel="alternate" type="text/html" href="http://3dsmax-trainee.livejournal.com/3709.html"/>
    <link rel="self" type="text/xml" href="http://3dsmax-trainee.livejournal.com/data/atom/?itemid=3709"/>
    <title>8. Использование стекла для замка</title>
    <published>2009-04-20T18:50:47Z</published>
    <updated>2009-04-20T18:50:47Z</updated>
    <content type="html">все еще дефолтный рендерер, raytrace&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;На башенках тренировал Loft. Не слишком удобная штука, как я сейчас знаю. Их-то проще было сделать Lathe, т.к. они не изогнутые.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="http://cs1263.vkontakte.ru/u634330/80585369/x_a3708b7e.jpg" height="75%" width="75%" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="http://cs1263.vkontakte.ru/u634330/80585369/x_b3841f6c.jpg" height="75%" width="75%" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="http://cs1263.vkontakte.ru/u634330/80585369/x_ff986555.jpg" height="75%" width="75%" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="http://cs1263.vkontakte.ru/u634330/80585369/x_5f8c84cf.jpg" height="75%" width="75%" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="http://cs1263.vkontakte.ru/u634330/80585369/x_e96b665f.jpg" height="75%" width="75%" /&gt;</content>
  </entry>
  <entry>
    <id>urn:lj:livejournal.com:atom1:3dsmax_trainee:3438</id>
    <link rel="alternate" type="text/html" href="http://3dsmax-trainee.livejournal.com/3438.html"/>
    <link rel="self" type="text/xml" href="http://3dsmax-trainee.livejournal.com/data/atom/?itemid=3438"/>
    <title>7+ Вариации бутылки, переход на Vray</title>
    <published>2009-04-20T18:43:11Z</published>
    <updated>2009-04-20T18:43:11Z</updated>
    <content type="html">Давно не обновлял журнал.. а работы обновлялись.&lt;br /&gt;&lt;img src="http://cs1263.vkontakte.ru/u634330/80585369/x_de790b77.jpg"&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="http://cs1263.vkontakte.ru/u634330/80585369/x_f99c1bdd.jpg"&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="http://cs1263.vkontakte.ru/u634330/80585369/x_7cde7851.jpg"&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="http://cs1263.vkontakte.ru/u634330/80585369/x_687bff01.jpg"&gt;</content>
  </entry>
  <entry>
    <id>urn:lj:livejournal.com:atom1:3dsmax_trainee:3314</id>
    <link rel="alternate" type="text/html" href="http://3dsmax-trainee.livejournal.com/3314.html"/>
    <link rel="self" type="text/xml" href="http://3dsmax-trainee.livejournal.com/data/atom/?itemid=3314"/>
    <title>6. Замок</title>
    <published>2009-04-06T20:27:16Z</published>
    <updated>2009-04-06T20:27:16Z</updated>
    <content type="html">Замок из примитивов, в ближайшее время усложню.&lt;br /&gt;&lt;a target="_blank" href="http://keep4u.ru/full/2009/04/07/c84f948afc4860d2d4/jpg"&gt;&lt;img src="http://keep4u.ru/imgs/s/2009/04/07/c8/c84f948afc4860d2d4.jpg" style="border: 1px solid #C0C0C0"&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a target="_blank" href="http://keep4u.ru/full/2009/04/07/0558b3d48c0391429a/jpg"&gt;&lt;img src="http://keep4u.ru/imgs/s/2009/04/07/05/0558b3d48c0391429a.jpg" style="border: 1px solid #C0C0C0"&gt;&lt;/a&gt;</content>
  </entry>
  <entry>
    <id>urn:lj:livejournal.com:atom1:3dsmax_trainee:3069</id>
    <link rel="alternate" type="text/html" href="http://3dsmax-trainee.livejournal.com/3069.html"/>
    <link rel="self" type="text/xml" href="http://3dsmax-trainee.livejournal.com/data/atom/?itemid=3069"/>
    <title>7. Странная бутылка из стекла</title>
    <published>2009-04-06T20:26:02Z</published>
    <updated>2009-04-06T20:29:29Z</updated>
    <content type="html">&lt;a target="_blank" href="http://keep4u.ru/full/2009/04/07/01e58ae4c096a0d68b/jpg"&gt;&lt;img src="http://keep4u.ru/imgs/s/2009/04/07/01/01e58ae4c096a0d68b.jpg" style="border: 1px solid #C0C0C0"&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a target="_blank" href="http://keep4u.ru/full/2009/04/07/78f524e59e3f30a2cd/jpg"&gt;&lt;img src="http://keep4u.ru/imgs/s/2009/04/07/78/78f524e59e3f30a2cd.jpg" style="border: 1px solid #C0C0C0"&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Сделано с помощью bevel levels (точно не уверен, что так звучит, идет рендеринг 3й картинки)</content>
  </entry>
  <entry>
    <id>urn:lj:livejournal.com:atom1:3dsmax_trainee:2736</id>
    <link rel="alternate" type="text/html" href="http://3dsmax-trainee.livejournal.com/2736.html"/>
    <link rel="self" type="text/xml" href="http://3dsmax-trainee.livejournal.com/data/atom/?itemid=2736"/>
    <title>5. Подставка для пишущих инструментов</title>
    <published>2009-03-10T19:21:44Z</published>
    <updated>2009-03-10T19:21:44Z</updated>
    <content type="html">&lt;a target="_blank" href="http://keep4u.ru/full/2009/03/10/f7f870c0700d189777/jpg"&gt;&lt;img src="http://keep4u.ru/imgs/s/2009/03/10/f7/f7f870c0700d189777.jpg" style="border: 1px solid #C0C0C0"&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a target="_blank" href="http://keep4u.ru/full/2009/03/10/e03c50c3d07bf8b588/jpg"&gt;&lt;img src="http://keep4u.ru/imgs/s/2009/03/10/e0/e03c50c3d07bf8b588.jpg" style="border: 1px solid #C0C0C0"&gt;&lt;/a&gt;</content>
  </entry>
  <entry>
    <id>urn:lj:livejournal.com:atom1:3dsmax_trainee:2458</id>
    <link rel="alternate" type="text/html" href="http://3dsmax-trainee.livejournal.com/2458.html"/>
    <link rel="self" type="text/xml" href="http://3dsmax-trainee.livejournal.com/data/atom/?itemid=2458"/>
    <title>4. Мыльница</title>
    <published>2009-03-07T19:04:35Z</published>
    <updated>2009-03-07T19:04:35Z</updated>
    <content type="html">&lt;img src="http://keep4u.ru/imgs/b/2009/03/07/fb/fbcbf8ff70deb322c0.jpg"&gt;&lt;br /&gt;слева внизу глюк какой-то :-) влом исправлять&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Моделирование через сплайны.&lt;br /&gt;затем extrude</content>
  </entry>
  <entry>
    <id>urn:lj:livejournal.com:atom1:3dsmax_trainee:1823</id>
    <link rel="alternate" type="text/html" href="http://3dsmax-trainee.livejournal.com/1823.html"/>
    <link rel="self" type="text/xml" href="http://3dsmax-trainee.livejournal.com/data/atom/?itemid=1823"/>
    <title>3 2. Волшебная страна с просчитанным освещением</title>
    <published>2009-02-28T21:19:14Z</published>
    <updated>2009-02-28T21:22:09Z</updated>
    <content type="html">Сначала... чайник! Супер какой!!!&lt;br /&gt;&lt;img src="http://keep4u.ru/imgs/b/2009/03/01/4e/4ebf5e18d467e8ef56.jpg"&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Теперь собственно страна с реалистичным освещением. Как сумерки делаются, я разбираться не стал и просто поставил не белый дневной свет, а серый.&lt;br /&gt;&lt;img src="http://keep4u.ru/imgs/b/2009/03/01/76/76da9316aafbbda69d.jpg"&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;На этой картинке эффект солнечной стороны получился из-за того, что там фон - первая картинка волшебной страны из прошлой записи этого дневника):&lt;br /&gt;&lt;img src="http://keep4u.ru/imgs/b/2009/03/01/8e/8e7dae885c1d330161.jpg"&gt;</content>
  </entry>
  <entry>
    <id>urn:lj:livejournal.com:atom1:3dsmax_trainee:1635</id>
    <link rel="alternate" type="text/html" href="http://3dsmax-trainee.livejournal.com/1635.html"/>
    <link rel="self" type="text/xml" href="http://3dsmax-trainee.livejournal.com/data/atom/?itemid=1635"/>
    <title>3. Волшебная страна</title>
    <published>2009-02-28T17:51:18Z</published>
    <updated>2009-02-28T17:56:53Z</updated>
    <content type="html">&lt;a target="_blank" href="http://keep4u.ru/full/2009/02/28/744435491e834a5376/jpg"&gt;&lt;img src="http://keep4u.ru/imgs/s/2009/02/28/74/744435491e834a5376.jpg" style="border: 1px solid #C0C0C0"&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a target="_blank" href="http://keep4u.ru/full/2009/02/28/1cd9e1e1783c19e84e/jpg"&gt;&lt;img src="http://keep4u.ru/imgs/s/2009/02/28/1c/1cd9e1e1783c19e84e.jpg" style="border: 1px solid #C0C0C0"&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Урок №2 Милославской.&lt;br /&gt;Все состоит из изувеченных модифайрами примитивов + картинка на заднем фоне + свет.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Освоил в общих чертах модификаторы:&lt;br /&gt;- Bend (наклоняет объект)&lt;br /&gt;- Twist (закручивает объект)&lt;br /&gt;- Stretch (очень интересно меняет форму объекта)&lt;br /&gt;- Noise (хаотично искажает объект в какое-то измерени)&lt;br /&gt;- Lattice (разбивает объект тучу вершин или ребер)&lt;br /&gt;- FDD box (наводит на объект сетку через какое-то расстояние. И перетаскивая узлы этой сетки можно менять поверхность объекта)&lt;br /&gt;- Relax (заглаживает все)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;еплохо бы еще понять:&lt;br /&gt;- taper&lt;br /&gt;- Wave\ripple</content>
  </entry>
  <entry>
    <id>urn:lj:livejournal.com:atom1:3dsmax_trainee:1304</id>
    <link rel="alternate" type="text/html" href="http://3dsmax-trainee.livejournal.com/1304.html"/>
    <link rel="self" type="text/xml" href="http://3dsmax-trainee.livejournal.com/data/atom/?itemid=1304"/>
    <title>2. Снеговик</title>
    <published>2009-02-26T18:13:57Z</published>
    <updated>2009-02-26T18:14:22Z</updated>
    <content type="html">&lt;a target="_blank" href="http://keep4u.ru/full/2009/02/26/a79111df155f924951/jpg"&gt;&lt;img src="http://keep4u.ru/imgs/s/2009/02/26/a7/a79111df155f924951.jpg" style="border: 1px solid #C0C0C0"&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Урок №1 из&lt;br /&gt;Милославская. Экспресс курс&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.infanata.org/2005/11/23/3ds_max__ekspress_kurs.html"&gt;http://www.infanata.org/2005/11/23/3ds_max__ekspress_kurs.html&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;( Премиум RapidShare.com&lt;br /&gt;Пароль: infanata )&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;В целом, ничего нового.&lt;br /&gt;P.S. посмотрел, чем отличаются способы наложения UVW. Понял.&lt;br /&gt;Попробовал повертеть настройки maps в духе roughness. Не понял.</content>
  </entry>
  <entry>
    <id>urn:lj:livejournal.com:atom1:3dsmax_trainee:1249</id>
    <link rel="alternate" type="text/html" href="http://3dsmax-trainee.livejournal.com/1249.html"/>
    <link rel="self" type="text/xml" href="http://3dsmax-trainee.livejournal.com/data/atom/?itemid=1249"/>
    <title>1. Бабочки.</title>
    <published>2009-02-26T14:33:15Z</published>
    <updated>2009-02-26T14:33:15Z</updated>
    <content type="html">&lt;lj-embed id="1" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Научился:&lt;br /&gt;- делать bacground&lt;br /&gt;- сплайны&lt;br /&gt;- модификатор uvw map &lt;br /&gt;+ узнал в общих чертах что такое распыление.&lt;br /&gt;+ Понял, что из примитивов можно кое-что сделать.&lt;br /&gt;+ Плюс вспомнил азы.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;По статье &lt;a href="http://www.render.ru/books/show_book.php?book_id=244"&gt;http://www.render.ru/books/show_book.php?book_id=244&lt;/a&gt;</content>
  </entry>
  <entry>
    <id>urn:lj:livejournal.com:atom1:3dsmax_trainee:794</id>
    <link rel="alternate" type="text/html" href="http://3dsmax-trainee.livejournal.com/794.html"/>
    <link rel="self" type="text/xml" href="http://3dsmax-trainee.livejournal.com/data/atom/?itemid=794"/>
    <title>Интерфейс</title>
    <published>2009-02-26T14:29:20Z</published>
    <updated>2009-02-26T14:29:20Z</updated>
    <content type="html">Прочел, что черный более приятен глазу и позволяет дольше работать. Установил.&lt;br /&gt;&lt;a href="http://pics.livejournal.com/3dsmax_trainee/pic/00001fwg/"&gt;&lt;img src="http://pics.livejournal.com/3dsmax_trainee/pic/00001fwg/s320x240" width="320" height="240" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;</content>
  </entry>
  <entry>
    <id>urn:lj:livejournal.com:atom1:3dsmax_trainee:679</id>
    <link rel="alternate" type="text/html" href="http://3dsmax-trainee.livejournal.com/679.html"/>
    <link rel="self" type="text/xml" href="http://3dsmax-trainee.livejournal.com/data/atom/?itemid=679"/>
    <title>Первая запись</title>
    <published>2009-02-23T13:43:19Z</published>
    <updated>2009-02-23T13:43:19Z</updated>
    <content type="html">На данный момент я мало что знаю о программе 3dsmax:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- В общих чертах главный интерфейс&lt;br /&gt;- Некоторую часть настроек&lt;br /&gt;- Некоторые совокупные знания из видеоуроков, позволяющие сделать кубик и записать небольшой ролик, где этот кубик летает. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;В журнале будут отражаться &lt;br /&gt;1) Источники информации со ссылками на них&lt;br /&gt;2) мои достижения</content>
  </entry>
</feed>
